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動画配信について

USTREAM_Producer Proを使って一人で配信。快適に配信できるか?大変か?動画配信の説明です。

動画配信の補足説明です。

【スイッチャーなどの機材構成】

スイッチャーなどの機材構成などは

Ustreamガイドブック (玄光社MOOK)

http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4768303110/atomicpv-22

などをご確認くださいね。

【ネットワーク回線の太さ】

ネットワーク回線の太さ=帯域幅(回線速度だと思ってください)

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帯域幅 【bandwidth】(バンド幅)

周波数の範囲のこと。データ通信は搬送に使う電波や電気信号の周波数の範囲が広ければ広いほど転送速度が向上することから、「通信速度」とほぼ同義として用いられることが多い。

データ通信の速度が速い(遅い)ことを指して「帯域が広い(狭い)」と言う。特に、インターネットへの接続に関しては、電話回線やISDN回線など通信速度が概ね100kbps程度以下の接続環境を「狭帯域」「ナローバンド(narrowband)」と呼び、ADSLやCATVインターネット、光ファイバー、 FWAなど高速な接続環境のことを「広帯域」「ブロードバンド(broadband)」と呼ぶ。

現在のインターネットは狭帯域接続による利用が中心であるため、文字や静止画主体の情報やサービスが普及しているが、今後一般家庭に広帯域接続が広く普及するようになると、音声や動画などを扱うサービスが増え、インターネットは新たな段階に入ると言われている。(IT用語辞典より)http://e-words.jp/w/E5B8AFE59F9FE5B985.html
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セミナー会場などからUSTREAMにつなぐ回線速度が重要になります。
(光回線や無線LAN、携帯電話回線など)

ライブ動画配信は、リアルタイムのネットワーク回線混雑具合に影響を受けるということです。

通常、USTREAMからの動画配信では500~600kbpsで配信することが多いそうです。

USTREAMの混雑状況は、21時~24時が混雑していて大体400~500チャンネル
ピークで700または800~1000チャンネル程度がライブ動画配信しているそうです。

視聴者の同時接続数は、USTREAMの場合3万人程度は問題ないそうです。

ちなみに、BON JOVIのライブは10万人の視聴者(同時接続数)があったそうです。

【CDNについて】

ちゃんと動画配信したい場合や大規模な動画配信の場合は、業者にお願いしてCDNを使います。

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CDN 【Contents Delivery Network】
ファイルサイズの大きいデジタルコンテンツをネットワーク経由で配信するために最適化されたネットワークのこと。CDNを構築・運用し、企業などに有料で利用させるサービスをコンテンツデリバリサービス(CDS)という。

狭義にはデジタルコンテンツの大量配信に対応したネットワークを指し、広義にはファイルの配布ポイント管理から課金・認証システムまで、デジタルコンテンツの配布や販売に必要な機能をひととおり揃えたシステムを指す。

音楽や動画といったデジタルコンテンツは、従来インターネット上で流通してきたHTMLファイルなどと比べてサイズが大きく、ネットワーク越しで配信を行なうとネットワークに多大な負荷がかかってしまう。

このとき、ネットワーク上のさまざまな場所にデジタルコンテンツの配布ポイントを用意し、ユーザのネットワーク位置に応じた最適な配布ポイントを指示することで、大容量のコンテンツをスムーズにユーザに配信できるようになる。

このようなシステムを構築して、多数のユーザにデジタルコンテンツを配信されるよう設計されたネットワークのことをコンテンツデリバリネットワークという。

さらに、(狭義の)コンテンツデリバリネットワークの機能に加えて、デジタルコンテンツをインターネット経由で販売するといった場合に必要となる課金処理などの機能も一体化した、高付加価値型のコンテンツデリバリネットワークも存在する。

このタイプのネットワークでは、主にデジタルコンテンツの販売を希望する企業などが簡単にコンテンツ販売ビジネスに参入できるよう、あらかじめ一通りの需要に対応した高機能なネットワークを構築してあるものが多い。

このような意味合いで「コンテンツデリバリネットワーク」という言葉が使われる場合には、クライアント企業の参入を誘うマーケティング用語の色彩も伴うが、単に配布の方法を工夫してあるネットワークという、技術用語としての意味も同時に持ち合わせた単語である。(IT用語辞典より)http://e-words.jp/w/CDN.html
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【YouTubeについて】

説明で使っている弊社YouTubeサイトはこちらです

こちらのサイトで実際の映像を確認ください。

※USTREAMの映像は、クオリティーが低いため、違うところにもノイズが発生しています。

注意点として、ディゾルブの部分がブロックノイズで画質が低下しています。
これは、YouTube上でエンコードしているからです。

このように、画質が低下する場合があるのです。

【インターレースとプログレッシブ】

インターレース方式とプログレッシブ方式についてはこちら

http://ja.wikipedia.org/wiki/%E8%B5%B0%E6%9F%BB#.E3.82.A4.E3.83.B3.E3.82.BF.E3.83.BC.E3.83.AC.E3.83.BC.E3.82.B9.E6.96.B9.E5.BC.8F.E3.81.A8.E3.83.97.E3.83.AD.E3.82.B0.E3.83.AC.E3.83.83.E3.82.B7.E3.83.96.E6.96.B9.E5.BC.8F

(走査 – Wikipediaの情報です)

【cleanerについて】

Autodesk Cleaner XLについてはこちら

http://www.too.com/digitalmedia/encoder/cleanerxl/cleanerxl_index.html

cleanerからの出力は非圧縮のAVIファイルなどで出力しています。

その後、Adobe Media Encoderなどでエンコードしています。

【CBRとVBR】

以下、Wikipediaからの引用です。

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(固定ビットレート-CBR-)
固定ビットレート(こていビットレート、英: constant bitrate, CBR)は、電気通信における Quality of Service に関連する用語。対義語として可変ビットレートがある。

コーデックにおいて、固定ビットレートのエンコードとは、コーデックの出力データの消費されるべきレート(速度)が一定であることを意味する。容量に制限のある通信路では最大ビットレートが通信路の容量を超えないようにする必要があるため、CBRはマルチメディアコンテンツのストリーミングに適しており、容量ぎりぎりまで利用することができる。複雑な部分に十分なデータを割り当てず品質や音質が低下する反面、単純な部分ではデータを無駄に使うため、CBRは情報を保存する用途には適さない。

複雑な部分に十分なデータを割り当てないという問題は、ビットレートを高く設定することで回避できる(例えば、256kbit/s あるいは 320kbit/s)。そうすることで常に十分なビットが割り当てられるが、当然ながら総転送データ量はビットレートに比例して大きくなる。

ハフマン符号や連長圧縮などの符号の多くは可変長符号を生成するため、完全なCBRを実現することは難しい。これは量子化精度を可変にすることである程度解決でき、生成された有意なビット列が短い場合には固定長の長さまで空ビットを補うパディングを行うことで完全に解決する。ただし、CBRと言った場合、 16ビットの音声標本を全て8ビットに削減するような単純な方法を含意している。

http://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%9B%BA%E5%AE%9A%E3%83%93%E3%83%83%E3%83%88%E3%83%AC%E3%83%BC%E3%83%88

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(可変ビットレート-VBR-)
可変ビットレート(Variable bitrate)とは、主に音声や動画などの圧縮時に1秒間のビットレートが可変する方式の一つ。

一般的にVBRと略したり、表記されることも多い。

非可逆圧縮コーデックの場合、どの程度の品質を保つかを圧縮時に設定してエンコードする場合が多い。品質を高く設定するほどビットレートは上昇する。この他に上限・下限ビットレートを設定し、その範囲の中で可変するように設定する場合もある。

可逆圧縮コーデックは全てVBRである。ビットレートに収まらないデータを切り捨てることがないため固定ビットレートは使用されない。

http://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%8F%AF%E5%A4%89%E3%83%93%E3%83%83%E3%83%88%E3%83%AC%E3%83%BC%E3%83%88

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動画で紹介している、インプレス提供[Think IT] 【現場に学ぶWeb動画配信】はじめての動画配信のページはこちら

http://thinkit.co.jp/article/153/1?page=0%2C1

【Adobe Media Encoderについて】

Adobe Media Encoderは、Macでも使えます。(動画説明内容の間違いです)
一部、使えないエンコード技術はあります。

(参考URL)

必要システム構成 | Adobe Creative Suite 5 Production Premium

http://www.adobe.com/jp/products/creativesuite/production/systemreqs/

Adobe – Adobe Media Encoder : For Macintosh

http://www.adobe.com/support/downloads/product.jsp?platform=Macintosh&product=160

Adobe Media Encoder CS4 * 読み込みでサポートされているファイル形式

http://help.adobe.com/ja_JP/AdobeMediaEncoder/4.0/WS8A54CAA7-268E-4af0-B8A4-0EA3EACEC1A3.html

動画編集について

USTREAM_Producer Proを使って一人で配信。快適に配信できるか?大変か?動画編集の説明です。

動画編集の補足説明です。

【撮影と編集は密接な関係がある!】

「映像(動画)を作ること」を「料理を作ること」に例えると

台本⇒レシピ
撮影⇒食材集め
編集⇒調理

となります。

食材と調理は密接な関係がありますよね!

どう調理したら食材の良さを十分、発揮させることができるか?こういうことを考えながら編集します。

【「やらせ」と「しこみ」の違い】

「やらせ」とは!
元来ないものを捏造してやらせてしまうこと。

「しこみ」とは!
ロケの段取り(撮影効率)を良くする為に
撮影時に、ちゃんと映像が撮れるように事前に仕込んでおくこと。

撮影に段取りが必要です。もちろん編集にも段取りが必要ですね。
リアル性が重要です。

【リアルなドキュメンタリーが信頼を生む】

編集ソフトのTipsに依存しない編集方法の説明をしています。

「撮影」という行為のクリエイティブ活動を追及して、その喜びや、快感、楽しさを改めて感じてみてください。

二度とない、かけがえのない瞬間。撮影したいという欲求。

信じられるすばらしい時間!リアルなドキュメンタリーが信頼を生みます。

【BGMの選択について】

BGMについては、わざと雰囲気の違う2曲を使っています。

これは、曲によってどう?雰囲気が変わるか?の説明用に音楽を選んでいるだけですので、実際は、雰囲気に合った曲を選びます。

【カットとディゾルブのつなぎ方の違い】

ディゾルブを多用すると、ちょっと優柔不断な映像(動画)になる場合もありますので
カット編集も必要ですね。

同じ場面のところは、カット編集

時間経過や場所が移動した場合はディゾルブで編集する

こんな感じでも良いかもしれません。

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会員でない方も閲覧できますが、アカウント登録(無料)で情報交換ができます。

映像制作や動画配信など、映像をビジネスで活用するための情報を提供して
います。

ディスカッションタブでは各種情報を展開して、USTREAMライブ動画配信の
説明をしています。

また、今後はUSTREAMを使った映像制作・動画編集・動画配信(FLV・WMVなど)
講座を展開していく予定です。

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(1)普段撮影できそうで、撮影できない
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(1)の場合は、天候や時間など普段、見ているけど撮影できない。

満月を撮影したくとも、明日撮影するから満月にする!とは出来ないのです。
そして、満月まで待っても天気が悪かったり・・・。(ーー;)

(2)の場合は、洋菓子の販促ビデオ制作で、「エッフェル塔」や「凱旋門」など
フランスの風景が欲しい!と、思ってフランスにロケ(撮影)に行ければ
良いのですが、そんな予算はない。

こういう場合は、ライブラリー映像を頼るしかないのです。

実際、ノンリニアビデオ編集講座では練習分だけの映像しか、
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 『ブレが生じてはいけない』
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> —————————————————————-
> (1)広告枠を使ってコミュニケーションする方法
>
>
> (2)自社HPやニュースリリース(プレスリリース、情報番組なども含む)
> を使ってコミュニケーションする方法(PR活動)
>
> (3)SNS(Social Network Service)、ソーシャルメディアを使って
> コミュニケーションする方法
> —————————————————————-
>
> につながってくるのですが、ただし注意点として
>
> そこでのクリエイティブ活動や企業からのメッセージに
>
> 『ブレが生じてはいけない』 ということだと思うのです。
>
> 『消費者に訴えかけるブランドや商品・サービスからの提案』に、
> ブレが生じてはいけない。
>
> これを踏まえて、クリエイティブ活動や企業からのメッセージを個別の
> メディアごとにベストなやり方で情報を送り出す。
>
> こう考えるのです。

クリエイティブ活動(ビジネスモデルやマーケティング活動など)や
企業からのメッセージに『ブレが生じてはいけない』 ということ。

これが重要なのです。

販促活動や消費者とのコミュニケーションをおこなうためには、
あらゆるメディアを通したコミュニケーション活動が必要です。

その時、一貫したメッセージを提供することが重要で、そのために企業側も
フットワーク良く動ける体制を構築しないといけないと思っています。

企業が、各メディアから提供するメッセージがバラバラだとダメで、
テレビ、新聞雑誌、ネットも含めて、また宣伝広告も企業PR(広報)も含めて、
本当は全部一緒に考えないとダメだということです。

今や、消費者との接点は多様化してきて単一のメディアや手法で情報発信しても
意味がないのです。

ここで考えなければならないのは、各メディアの「情報」の一貫性というよりも
各メディアに最適化した「一貫したメッセージ」を考えた方が、各メディアが
集まって全体となった時に強くなるのでは?ということなのです。

ちょっと難しくなってきましたね。

クリエイティブ活動や企業からのメッセージ、スピード感が「芯(コア)」の
部分で、各メディアの最適化が「ゆらぎ」の部分。

このように、受け取ってもらえれば判りやすいと思います。

情報の一貫性よりも、一貫したメッセージを各メディアあわせて最適化していく
ということなのです。

∵*∴       ∵*∴       ∵*∴

> —————————————————————-
> (1)広告枠を使ってコミュニケーションする方法
>
>
> (2)自社HPやニュースリリース(プレスリリース、情報番組なども含む)
> を使ってコミュニケーションする方法(PR活動)
>
> (3)SNS(Social Network Service)、ソーシャルメディアを使って
> コミュニケーションする方法
> —————————————————————-

一貫したメッセージを上記(1)から(3)の各メディアあわせて最適化しますよね。

そして、各メディアの中にも、いろいろなツール(手法)が細分化されており、
そのツールにあわせて最適化していく。

たとえば、ソーシャルメディアを使ってWEBで展開するときに、単一のツール
手法だとアピールが足りない。

だから、ソーシャルメディア間をグルグル回して、アピール(露出)を増やす。

Facebookは瞬間風速で一時的にはアピールができるが、ブログの場合は持続力があって、一時的な強さはないが持続力を持ってアピールできる。
こんな風に展開する。

これら細分化したツール(手法)を展開すると数字が見えてきて確率論になる。

この例は、WEBというメディアだけですが、これを違うメディアを使って
アピールした場合は? などなど、考えていくのです。

でもこれらは、ツール(手法)の部分で各メディアによって「ゆらぎ」がある。
得手、不得手があるということです。

「芯(コア)」である、クリエイティブ活動や企業からのメッセージである
軸足がブレてなければ揺らいでも戻ることができるのです。

こういう感覚なんです。

なんとなく判ってもらえますか?

では、この「芯(コア)」の部分をどうやって決めていくか?を
次回お話したいと思います。

皆様、お楽しみに!

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※インプレス提供[Think IT] で動画配信のコラムを書いています。
【現場に学ぶWeb動画配信】はじめての動画配信

http://thinkit.co.jp/article/153/

★★★ビデオ制作.jpサイト★★★
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■発行責任者:栗原 寛  kurihara kan
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